dissabte, 30 d’abril del 2011

Booster MBS-SOM-SOM 29/04/11

El segundo experimento tampoco salió del todo bien, ya que sólo pude grabar la primera partida de la primera ronda, pero los picks están completos, espero que os guste!

dijous, 28 d’abril del 2011

Booster MBS-SOM-SOM 28/04/11

Ya que llevo unas semanas intensivas haciendo boosters, compartiré algunas partidas aquí en el blog, esta primera de prueba a ver que os parece, no soy precisamente un gran comunicador pero con la práctica a ver si la cosa mejora. El ruido de fondo siniestro que se oye no es que esté torturando a alguien, es el chirriar de mi vieja silla ^^. La partida no es nada del otro mundo, lástima que en la final me petó la conexión y parece que no se guardó la repetición, acabé ganando este booster 4-3-2-2 con un mazo azul-negro bastante bueno.

dijous, 21 d’abril del 2011

ANÁLISIS NEW PHYREXIA

Voy a comentar lo que me ha llamado más la atención del spoiler que se ha filtrado, al final de cada comentario pondré la nota que yo le pongo a la carta y el precio que yo pagaría. Opinión absolutamente subjetiva y criticable.


En general la ampliación me parece buena, tiene cartas jugables para legacy, standard y extended, y para limitado añade mucho removal y truquerío variado. Lo más importante es que el negro sale reforzado, cosa que le hacía mucha falta para dejar de ser un color de apoyo generalmente.


Coste equilibrado para su efecto, pero es un alargapartidas al estilo Shahrazad, no le veo sitio fuera de standard, aún así ya sabemos que los precios de salida para planeswalkers míticos se disparan de salida y más si lleva el nombre de Karn.

Nota: 6

Precio: 10


Me encanta. Seguro que en alguna baraja de combo encuentra sitio, crear storm gratis a cambio de dos vidas en TPS o barajas por el estilo es genial, y encima le miras la mano para ver si tiene fow o amenazas a las que tirar un duress. Fuera de eternal no es lo mismo, pero de primer turno ver la mano del rival para generar un gameplan a modo de cantrip tampoco suena mal.

Nota: 8

Precio: 1


Toma tocino. Que tenga flash con coste 8UU es bastante irrelevante ya que suena más para barajas estilo reanimator, es débil a casi todos los matabichos que me vienen a la cabeza y dos rayos también se lo cargan, pero si vive un turno es suficiente. En formato commander es dios, ¿alguién dijo mindtwist instant?, en legacy quizás alguna reanimator lo juegue play for fun, por lo demás creo que es injugable (summoning trap quizás?).

Nota: 6

Precio: 6


La mejor de la ampliación (y de largo). Esta carta cambiará la forma de jugar en legacy y la composición de muchas barajas clásicas, dos vidas a cambio de que no entre un: aether vial, swords to plowshares, wild nacatl, goblin lackey, trompo..…sale muuuy a cuenta (no perdemos tempo) y lo mejor es que la pueden jugar todas las barajas! meter cuatro copias en una zoo sin azul no parece que vaya a ser ninguna tontería. En standard frena salidas de goblin guide, aunque también puedes comértela porque los costes uno en caw-go y en el formato en general pues no abundan. Gracias por hacerla infrecuente!

Nota: 10

Precio: 2

Un añadido interesante para affinitys en legacy, en standard parece que también habrá hueco para ella, a las malas tapa un halcón equipado, que es lo que se lleva ahora y lo que peta en la calle (rata dixit).

Nota: 7

Precio: 2

En barajas de control me parece una buena defensa, aún así moat es mejor y propaganda sale más a cuenta en legacy, pero….y si tenemos dos en mesa y el rival no juega blanco? El coste alternativo permite meterla en cualquier mazo, sólo por eso ya hay que tener en cuenta este tipo de cartas.

Nota: 5

Precio: 1

Esta carta me recuerda un poco a crumbling sanctuary (http://www.magicdeckvortex.com/cardpics/ARTIFACTS/crumbling_sanctuary.jpg) por la utilidad que se le puede dar, incluso creo que ésta es mejor. Así de sopetón yo metería alguna copia en enchantress de legacy, tener 30 vidas compra mucho tiempo y protegiéndolo con sterling grove no suena mal del todo. En standard contra barajas agresivas pues lo mismo, son 4 rayos más que nos tiene que lanzar a cambio de una carta y 3 manás, yo lo firmo ya.

Nota: 6

Precio: 2


Una incorporación muy interesante a las barajas de viales y stoneforges en legacy, pero les faltaría añadir más artefactos para conseguir metalcraft, posiblemente un inicio sea la inclusión de las tierras artefacto, puede que mox opal también. Para standard con tres tipos de espada ahora, seguro aparece algún nuevo mazo que lo lleve y lo explote al máximo, el metalcraft sigue siendo lo más complicado a priori de conseguir, quizás con signal pest, memnite, mox opal y chimeric mass, a lo kuldotha red.

Nota: 9

Precio: 4


Suena a combo. Me viene a la cabeza mi querida Alluren, pero las cabezas pensantes seguro que sacan más y mejores. No es un mal bicho para otro tipo de barajas, en legacy puede ser una pesadilla para goblins y zoos, en standard pues ahora mismo como que no, boros quizás, pero de banquillo y forzado.

Nota: 6

Precio: 0.5


Un sacerdote de Gix rojo. No parece que vaya a ver juego sino reeditan un Hatred rojo, pero merece mencionarse aunque sólo sea para hacer un remember. Si hubiera sido negro, con el nuevo negador y las espadas teníamos quizás un nuevo arquetipo en el metagame.

Nota: 6

Precio: 0.5


Es mejor de lo que parece, ella misma tiene haste y jode a los bloquers, no parece que vaya a ser difícil hacerle hueco a monored, además entra un turno antes que el titán rojo, veo dolor…..

Nota: 8

Precio: 6

Un pyroclasm que no afecta a cacharros, de banquillo en affinitys para dar sustos a tribales suena interesante, si bien es cierto que affinity corre más y no suele necesitarlos, de todos modos me gusta, una variante más a la colección de sweepers.

Nota: 7

Precio: 0.5


Con esto supongo quieren combatir el dominio de Jace 2.0 en standard, veremos si lo consiguen, tengo mis dudas. Carta jugable en legacy a medio camino entre duress y thougseize pero me sigo quedando con las que quitan fows. Para standard genial, comba con Surgical extraction.

Nota: 7

Precio: 2


Me gusta! En legacy hay alternativas mejores, en standard Go for the throat, pero el coste alternativo contando que la espada nueva te da vidas hace presagiar que se jugará, por un maná incoloro petar un bicho equipado o hacerlo en respuesta…toma tempo!

Nota: 7

Precio: 2


Gran carta, si señor, otro diabolic edict doble coste, el color negro lo peta en esta ampliación, ya tenemos respuesta a esos titanes y eldrazis solitarios que aparecen con las traps.

Nota: 8

Precio: 1


Dios que buena! Esta mete al negro en legacy otra vez, si lo bajamos temprano via ritual la única respuesta si toca mesa es swords to plowshares, se tratará de jugar el counter alternativo para costes 1 o formas de descarte y a ver quién se lo quita de encima. Para standard será objetivo de leaks, -5/-5, unsummons de Jaces y day of judgment, habrá que esperar a ver si es viable montarse una monoblack.

Nota: 8

Precio: 10



Esta carta puede ser jugable en vintage: black lotus, ancestral, time vault, yawgmoth….., o para quitar una win condition en un formato donde muchos decks juegan pocas. No parece que vaya a jugarse sino es a través de dark ritual, por lo que el abanico de decks donde jugarse es bastante limitado.

Nota: 5

Precio: 1


Omg! The fucking bestia! Un the abyss y un reanimate cada turno juntos en un 6/6 swampwalk por siete manas! En reanimators puede ser el bicho ideal ya que una vez en mesa nos va trayendo más pinos del cementerio a la vez que se va cepillando los del rival, hay que protegerlo de los swords y listo. Para standard si sale una ramp con negro o en su defecto black control (material parece haber) entra seguro.

Nota: 7

Precio: 5

Es un extirpar sin split second pero con coste alternativo, lo que permite jugarlo en cualquier mazo, en algunos casos será mejor que extirpar y en otros peor. Por ejemplo en vintage este es mejor contra dredge, y en legacy puedes hacer duress/thougsize de primer turno y si le pillas varias copias en mano de algo lanzarlo para sacar ventaja de cartas a coste de negro + 2 vidas; con cunning wish también puede dar la sorpresa, pero ahora que está el counter para costes uno y que se va a jugar seguro, con extirpar nos saltaríamos esta amenaza junto a molestos counterbalances, fows y dazes. Para standard junto a Despise puede significar un problemón para las caw-go y llevarte a los titanes verdes de valakut o a ella misma con tectonic edge, grandes posibilidades contra mazos tier1 a coste bajo.

Nota: 8

Precio: 5

Parecía un fake pero ahí está, un petatodo a modo de instant a cambio de poner un 3/3, creo que es una carta equilibrada y jugable, y no olvidemos que nos lo podemos tirar a nosotros mismos para plantar un bloquer sorpresa o al final del turno para pegar en el nuestro, si añadimos alguna sinergia (lajas de trokair es lo primero que se me ocurre) me da que va a ser una carta muy vista en el futuro por las mesas de juego.

Nota: 7

Precio: 1

Parecido al elfo de legions pero este cuesta uno más a cambio de poner 3/3 en lugar de 2/2. Ideal para jugar sin miedo a reiniciadores de mesa en barajas de elfos y similares.

Nota: 5

Precio: 1


El bicho que faltaba y que muchos pedían para jugar la infect stompy, ahora ya es posible matar de segundo turno con más garantías.

Nota: 5

Precio: 0.5


Una de las pocas cartas anti-infect, de banquillo puede estar bien si las barajas de infect proliferan (chiste fácil).

Nota: 5

Precio: 1

Wuenísimaaa! De cabeza a las berserk/infect stompy de legacy y un añadido para las boros/burn que jueguen kiln fiend. Trucazo que te puede jugar cualquier baraja ahora por dos vidas y joderte bloqueos seguros en cualquier formato.
Nota: 9

Precio: 1

Se busca y se baja con stoneforge y es recursiva, es de estas que quieres abrir en limitado para disfrute de la partida. Carta equilibrada y tocapelotas que va a tocar sufrir y mucho.

Nota: 8

Precio: 10


Tengo debilidad por estas cartas donde aparecen los cinco colores, está claro que es injugable a modo competitivo pero en mi baraja pentacolor de commander tiene su sitio asegurado.

Nota: 3

Precio: 2

Se supone que esta es otra de las destinadas a terminar con el reinado de Jace en standard, el tiempo lo dirá, yo no me atrevo, lo que si me atrevo es a decir que en legacy tenemos un nuevo problema para los jugadores de aether vials añadido al free counter azul anterior, en menor medida también molesta a jaces, engineered explosives y ravagers, y puestos a darle a la imaginación que tal si quitamos contadores de kitchen finks y glen elendra archmage? Turboparasite!!! Lol!!!

Nota: 8

Precio: 3

Pago 18 vidas, es un 10/10, lanzo berserk, good game. Para monorojas estilo todo a la cabeza no pinta mal tampoco.

Nota: 6

Precio: 0.5


Hay más chicha para el negro en esta ampliación que en las diez anteriores juntas. Carta ideal para una monoblack control con kilos de pantanos, ya me están entrando ganas de montarla!

Nota: 7

Precio: 3



Hay un shrine de cada color, este me parece el mejor. Bajándolo de segundo turno podemos hacer 6 daños fácil de quinto turno, y sinó ir dejándolo para que crezca, es un clock realmente brutal en una monored, tocho de verdad.

Nota: 8

Precio: 1


Un mirror universe venido a menos pero este se activa a modo de instant, con tanto coste alternativo en vidas y alguna sinergia interesante como por ejemplo con Phyrexian unlife parece que puede llegar a jugarse, quizás en standard en el mazo de arquitectos.

Nota: 6

Precio: 3

Esta puede que pase desapercibida a priori y puede que no sea una carta broken, pero yo todavía me acuerdo de la Coalition honor guard y lo que podía llegar a molestar. Esta es diferente, por si sola un muro 0/4 que aguantará bichines varios, a medida que avance la partida podremos utilizarla para desviarle el removal a él, incluso si lo equipamos debidamente será muy complicado de quitarlo de en medio a base de daño directo, y especifico que no es un muro, por lo que puede llegar a pegar espada en mano, o garra, o lo que sea que tenga el bicho.

Nota: 7

Precio: 1

A priori es la espada con peores efectos, pero en legacy los mejores colores de que protegerse. En standard la protección contra rojo va a venir muy bien, pero ahora se juega tumble magnet de base, por lo que ya veremos como evoluciona la cosa, igualmente se jugará si o si, como todas las espadas.

Nota: 7

Precio: 10

Diseñada para luchar contra titanes, stoneforges y halcones, si ahora no cambia el metagame de standard no lo hará nunca!

Nota: 5

Precio: 2